网络游戏:超越电影票房之后
第5版(视点新闻)专栏:热点解读
网络游戏:超越电影票房之后
本报记者 任建民
一个曾经不被人注意的新事物,正在创造令人惊叹的商业奇迹,成为潜力巨大的朝阳产业,也正在暴露其日益明显的负面影响——
许多人知晓“网络游戏”源于负面新闻:媒体12月10日报道,四川绵阳一名13岁的少年为了获得上网玩游戏的资费,竟然想出了“绑架”自己勒索父母的“高招”,最终被警方破获。
四川宜宾某公司26岁的销售员李卫因玩网络游戏,逐渐沉迷其中不能自拔,先后挪用公款9万多元用于上网“升级”,日前,他被法院一审判处有期徒刑3年。网络游戏在丰富人们生活、创造财富的同时,又像潘多拉的盒子一样,衍生着罪恶……
然而,网络游戏也正在展示前所未有的前景。日前,科技部首次将网络游戏技术纳入国家863科技发展计划,与网络游戏有关的两个研究项目获国家拨款500万元。
网络游戏:成为各类网站新的利润支柱;得到政府、企业和高校的认可
许多业内人士认为,今年是中国互联网的“游戏年”,并预计网络游戏将是今后几年各类网站的重要利润支柱。此外,最近的几则消息也都表明我国政府有关部门对网络游戏的态度正在悄然转变:
国家体育总局已将电子竞技列为正式开展的第九十九个体育项目,首届全国电子竞技运动会将在2004年第一季度揭幕,会后将选拔优秀选手组成国家代表队参加国际比赛。
文化部日前向国内12家经营网络游戏的企业颁发了首批《网络文化经营许可证》。文化部副部长孟晓驷明确表示:“国家有关部门将进一步明确包括网络游戏产业在内的信息文化产业的定位,争取给予更多的优惠政策。”
各个企业也跃跃欲试,想从网络游戏大餐中分一杯羹。山东浪潮集团旗下的浪潮信息公司近日推出了国内第一台网络游戏专用服务器,成为山东省首家大规模涉足该领域的企业。作为国内第二个“国家级信息服务产业示范园”的杭州文三路电子信息街区,计划尽快将游戏产业做大,竭力邀请游戏产业巨头落户杭州。
高校及时跟进。成都的部分大专院校已开设与数字娱乐相关的专业。今年9月,四川大学软件学院开国内先河,在学科设置中新增了3个“游戏软件”方向。浙江大学甚至已经开始招收数字艺术设计的博士生。
网络游戏:创造商业奇迹,拉动相关产业;今年年收入将在20亿元以上,是电影票房的2倍多
年轻的陈天桥创立的上海盛大网络发展有限公司以网络游戏为主营业务,1999年才以50万元起家,2002年公司的净利润就已经达到4亿元。这正如他起家经营的网络游戏《传奇》的名字一样,充满了传奇色彩。而拥有“第九城市”游戏网站大额股份的上海企业家朱骏,如今发展势头也直逼陈天桥。
巨大的产业机会,给先入者创造了辉煌的业绩,也吸引着更多后来者的加入。三大门户网站网易、新浪、搜狐,以航空和基建为主营业务的中信泰富集团,以及主营汽车配件的万向集团,都已抢滩网络游戏领域。
而进入网络游戏领域态度最坚决、动静最大的可能要算是金山公司了。一向以做WPS办公软件为正业的金山公司,15年来史无前例地一下砸了4000万元用于开发网络游戏。金山公司老总雷军称:“网络游戏让我睡不好觉,为网络游戏金山豁出去了。”
赛迪顾问公司的统计表明,截至2003年8月,国内取得代理运营权的游戏共有113款,正式上市的有63款,正在公测的有33款,其余17款游戏正在内测或仍在开发中。
网络游戏为我国国民经济作出的贡献相当可观。国际数据公司中国总部的研究结果显示,2002年网络游戏年收入为9.1亿元,但它给相关产业带来了上百亿元的直接收入:2002年我国电信业务由网络游戏产生的直接收入高达68.3亿元,是网络游戏自身市场规模的7.5倍;IT行业由网络游戏产生的直接收入达32.8亿元,是网络游戏市场规模的3.6倍;出版和媒体行业由网络游戏产生的直接收入达到18.2亿元;由网络游戏延伸出的软件、服务等行业,带来的经济效益则是无法估量的。统计表明,我国目前已有网络游戏用户1400万,2003年年收入将在20亿元以上,远远超过了全国电影票房收入(9亿元左右)。
网络游戏:一旦上手,欲罢不能,荒废学业,挪用公款,如何才能管制“电子海洛因”?
赛迪顾问公司的调查表明,国内网络游戏的玩家超过80%为24岁以下的年轻人,平均年龄仅为20.3岁。
年轻人一旦迷上了网络游戏,结果会怎样?我们身边很多不幸的事,都与网吧有关系。最近破获的河南连续杀死17名少年的案件,被害人大都是在网吧失踪的。北京发生的震惊中外的蓝极速网吧大火,直接原因也是少年上网。
青少年上网干什么?最主要就是玩网络游戏。统计表明,网络游戏的玩家60%集中在网吧里。
也许,上述刑事案件只是极端的例子。而清华大学学生关字奇接受记者采访时说,他身边的同学超过一半的人都玩网络游戏。很多同学玩游戏的每月支出都在几百元,一个月玩掉上千元的也有。除了上网需要花钱外,还要花钱买“点”才能联上游戏网站,还有的网站公开出售“刀”“剑”等虚拟武器,几百、几千元的都有。
除了金钱,同学们最为宝贵的时间都浪费到网络游戏上了。前面提到的李卫玩网络游戏《传奇》时,曾连续在网吧泡了3天3夜,最后达到42级顶尖级别。据介绍,每升一级,耗费时间少则半月,多则1个多月。
我国的网络游戏都是从韩国引进或者依照韩国模式开发的,最主要的特点是模拟一个角色,通过格斗或战争升级。大家聚在网上,就是为了争个高下。不在网上泡足够时间,不可能达到高级别。有的同学一上网,就忘了时间,睡觉、吃饭都顾不上,更别说上课了。关字奇说:“我们学校就有同学因为耽误功课太多而被开除或退学。”十多年寒窗苦读,考上清华大学却因为玩网络游戏而被开除,谁能不说可惜!
据新华社记者调查,2002年—2003年度,吉林省内某高校共有300多人成绩不合格而被要求补考或试读,其中,92%的学生是因为沉迷于网络而导致学业荒废。吉林省教育厅工作人员说,这种现象在吉林省内各大学中普遍存在,给大学教育带来巨大负面影响。
目前,绝大部分网络游戏设计的出发点就是让人一旦上手,就欲罢不能。因此,有人称网络游戏为“电子海洛因”。企业和商人在为网络游戏巨大的商业前景欢呼的同时,政府有关部门应该多从社会效益角度来想一想,如何才能正确引导,尽量降低其负面影响。(附图片)
网络游戏(徐鹏飞画)
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