游戏呼唤自主知识产权
第11版(教育·科技·卫生·环境)专栏:今日新语
游戏呼唤自主知识产权
成平
人民论坛前不久的一篇文章说,电子游戏市场已经形成了一块诱人的大蛋糕,在日本、韩国和美国都成为支柱产业。今年上半年,我国网民数量已达到6800万,其中相当一部分是网络游戏用户,形成了至少几十亿元的大市场。面对如此巨大的新兴市场,我国的产业界和科技界决不能熟视无睹。
由于适合国情的电子游戏产品不多,目前国内电子游戏市场仍是国外产品唱主角。这除了带来文化观念的冲突,还对国内的游戏产业形成了较大制约。
据国内最大的网络游戏运营商上海盛大网络公司透露,独家代理国外游戏会受到一系列苛刻的条件限制:先支付一笔高达200万美元左右的费用,开始运营后,收入的20%—35%还得交给国外游戏开发商,外方由此获得了丰厚利润。仅靠一款名为《传奇》的游戏,由于从盛大网络的运营中获得27%的分成,韩国一家公司在中国获得的收益已经超过了韩国本土所得。
然而,拿走“金蛋”的外国公司却没有认真处理运营过程中的问题:黑客利用木马程序盗取用户账号,黑客软件改变游戏公平性,甚至还出现了大规模未经授权、私自设立的游戏服务器。这些问题应该由外方解决,但往往一个问题解决了,一批新的问题又出现了。如果国内公司自己发布补丁,则被对方指责为侵犯知识产权。一方面是付出高昂的运营代价,另一方面是无法及时获得应有的技术支持,这就是目前国内游戏运营商普遍遇到的麻烦。
我们在电脑处理器、DVD、数码相机和手机等硬件方面缺少自主技术和创新,企业不得不面对外国公司在知识产权方面的限制;在操作系统、应用软件方面缺少自己开发的产品,只好花高价进口外国公司的软件。我们吃没有知识产权的苦头够多了。现在连索尼和微软这样的跨国巨头都十分重视游戏产业,面对我国这样大的游戏产业市场,我们更应该主动发展自己的技术、鼓励开发拥有自主知识产权的游戏产品。
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