近段时间以来,借助AI克隆游戏、逆向工程与反编译的做法愈发流行,一批游戏项目几乎在一夜之间涌现,形成了一种小规模的“家庭作坊式”产业。这些项目类型多样,既有引发争议的《堡垒之夜》与《辐射》克隆作品,也有玩家自制的游戏主机移植版本。
如今看来,Anthropic似乎已经受够了负面舆论,也可能承受着来自游戏行业巨头的压力。有用户反映,Claude不再愿意复刻游戏机制或重现现有游戏,相关情况由Tom'sHardware率先报道。
一名X平台用户指出了Claude规则中的一条新条款,认为它可能正是上述限制的来源。该条款写道:“可以构建原创游戏、某一类型下的游戏,以及基于用户自身设计与素材的游戏。不要构建对某一特定现有游戏的复刻,即使它被改名或被称为原创。”这一新规的本意或许是防止侵犯版权、规避Anthropic可能面临的法律风险,但实际效果却是Claude的GitHub页面上涌现出大量新问题。有报告称,Claude甚至拒绝复刻开发者本人在项目早期完成的成果,仅仅因为后续开发需要用到相似的机制。
在Reddit等平台上,也有用户报告称,这一问题的影响范围已超出游戏领域。有报告提到,Claude拒绝调用广受欢迎的“ReverseEngineerAnything”(逆向工程一切)能力,而这一能力此前被用于多种用途:从破解智能电视的厂商锁定,到为汽车信息娱乐系统增添功能,甚至包括将电子游戏重新编译到其他平台运行。

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