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RPCS3团队拒绝支持泄露版DLSS 5 称其输出效果是“垃圾”

字号+作者:cnBeta.COM 来源:cnBeta 2026-09-03 11:50 评论(创建话题) 收藏成功收藏本文

在玩家开始尝试将泄露版DLSS5应用于PS3模拟器后,RPCS3开发团队明确表达了对这项技术的态度。针对是否会为模拟器加入官方支持的问题,团队在社交平台X上表'...

在玩家开始尝试将泄露版DLSS5应用于PS3模拟器后,RPCS3开发团队明确表达了对这项技术的态度。针对是否会为模拟器加入官方支持的问题,团队在社交平台X上表示,已经有用户将泄露的DLSS5动态链接库(DLL)接入RPCS3渲染器进行测试,但开发者看过实际输出效果后,并不打算参与其中。wyi品论天涯网

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目前,一些Mod社区已经在PCSX2等模拟器上测试DLSS5,不过RPCS3团队显然希望让自己的模拟器完全避开这项技术。团队在X上写道:“当游戏行业不断推动更多超分辨率和帧生成技术,用幻觉生成的画面来掩盖游戏缺乏优化的问题时,我们不会发布这类垃圾。”wyi品论天涯网

一些玩家很快指出,RPCS3早已加入AMDFSR超分辨率支持,因此团队拒绝DLSS似乎存在双重标准。不过,从开发团队的表态来看,他们反对的重点可能并不是超分辨率技术本身,而是专门针对生成式神经渲染的方案。与此同时,团队认为DLSS5可能被用于“掩盖游戏缺乏优化”的说法,也引发了外界关注。wyi品论天涯网

这份泄露的DLL最初来自《NBA2K27》的早期版本,目前已经被移植到数款PC游戏中,但实际表现各不相同。RPCS3团队表示,他们始终将游戏保存与还原作为首要目标,而使用DLSS5改动游戏画面,似乎并不符合这一理念。wyi品论天涯网

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