在本周的年度游戏开发者大会(GDC)调查揭示了对裁员浪潮的见解和对PC游戏开发的兴趣增加,但同时也显示,开发者对生成式AI的开发发生了重大变化。他们对诸如微软Copilot、ChatGPT和Midjourney等工具的态度变得更为悲观。
2024年,受访游戏开发人员中认为AI能对行业产生积极影响占比21%,2025年1月的调查这个数字降低至13%。而认为它们对行业产生了“负面影响”的受访开发者从18%增加到了30%,但同时更多的开发者报告称他们已经开始使用AI工具,占比从31%上涨至36%。
AI工具显然并没有在业界被用来变成或是创作游戏资产。根据一张幻灯片,使用AI最多的是“商业与金融”职位(50%),其次是“生产与团队领导”、“社区、营销和PR”职位(40%)。其他部门的开发者使用的都较少。
一位受访者告诉GDC:“不论怎么解释,生成式AI都不是一个很好的真人替代品,且必然会影响到质量。“另一位表示:“我认为目前AI声称的代码质量很低,并且可能产生使用AI的人们无法理解的细微错误。如果模型足够先进,这种担忧可能会消失,但我对此表示怀疑。我认为现在开发者们最好避免使用AI编程,除非是用于一次性脚本之类的小东西。”
还有一位写道:“人们最后依然必须审查生成的内容而非自己制作的东西,这有些本末倒置。”
也有开发者警告称,游戏市场可能会被使用AI生成“省时省力”单纯为了“骗钱”的项目所“稀释”,并将其与现在不断进行各种测试、旨在最快吸引关注度来提高市场排名的手游做对比。

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