世界各地的高管和政界人士都在担心,新兴的人工智能技术将对从金融到医疗等各行各业,带来深远的颠覆性影响。而对于价值2000亿美元的游戏行业来说,这场革命或许已经开始了!
一些公司的高管和工作室负责人在接受媒体采访时表示,虽然这些改变不可避免,也会带来痛苦,但可以增强小型工作室的研发能力,并提升创造力,最终使世界各地的玩家受益。
目前,摆在游戏公司面前的最大困境,其实就在于游戏制作成本的上升速度远快于销量。
例如,近年来的两款3A游戏大作《最后生还者2》和《地平线禁忌西部》,都花费了索尼公司超过2亿美元的开发成本,同时还需要多达数百名游戏开发者和设计师长达数年的创作努力。
然而,瑞银证券分析师KenjiFukuyama表示,
“没有什么能逆转、阻止或减缓当前的人工智能趋势,”曾在索尼帮助打造了游戏平台PlayStationNetwork的MasaakiFukuda表示。
在日本,游戏行业的角色插图外包费用通常会高达每幅10万日元(约合720美元),而在Crypko这里,人们只需支付每月4980日元的固定费用和每幅980日元的商业许可费。Fukuda表示,虽然目前仍需要人类艺术家来完善人工智能的工作,但该公司每天都在改进这一工具,应该能在几年内解决大部分瑕疵问题。
(利用GAN技术,Crypko能够自动生成高质量的动漫立绘)
据日本知名游戏《刀剑乱舞》(ToukenRanbu)的前制作人YutaHanazawa表示,这类内容的需求规模在过去几年不断膨胀,15年前制作手机游戏的成本约为4000万日元,现在至少需要5亿日元,主要就是因为图像创作支出猛增。
对于这位从业25年的行业老手来说,当前新问世的AI技术足够吸引人,以至于他也创办了一家新公司——AIWorksInc.,专门销售AI绘制的游戏插图。与Crypko一样,该公司也需要人手来完善作品,但这仍比雇佣艺术家和美工要快得多,也便宜得多。他表示,该公司已经为几个未宣布的项目提供了作品,收费是通常行业价格的一半。
Hanazawa称,“人工智能是我期待已久的游戏行业颠覆者。通过将开发人员从大量制作图形的负担中解放出来,它有望振兴整个行业。发行商将能够承担更多风险,创作者将再次变得富有创造力,玩家也因此可以有更多的游戏进行选择。”
此外,AI也正在成为一种日益强大的内部工具。在香港上市的中国游戏厂商望尘科技就正在利用公开的人工智能服务——图像生成器StableDiffusion和Midjourney,建立了内部工具包,用于渲染逼真的3D头部模型,从而削减了外包成本。
这些外包工作以往需要至少两周时间、花费通常高达20万元人民币,而现在完成这些工作只需要半天的时间。望尘科技还有一个团队专门负责开发更多工具,帮助编码、设计甚至客户服务。
一行业高管预计,大批游戏行业工作者可能将丢失他们的“饭碗”。
Morikatron创始人YukihitoMorikawa表示,“如果没有人工智能的力量,这款游戏是不可能开发出来的,因为你需要无限量的美术和文本内容。而如今,四名工程师只花了三个月的时间就完成了游戏的基本架构。”
TsubasaHimeno是一名配音演员,曾在多款游戏中担任配音工作,她表示,
因创作真人实景游戏《428:被封锁的涩谷》而在业内出名的JiroIshii预计,在10年或20年内,每个人都将能够创造自己的游戏。这将对Dota2和堡垒之夜等游戏所采用的“Freemium”模式构成威胁——这些游戏都是免费的,但厂商会对游戏内的装备皮肤和其他附加服务内容收费。
盐川洋介是索尼热门手机游戏《Fate/GrandOrder》的前制作人,也是成立两年的独立游戏工作室Fahrenheit213Inc.的创始人。他目前就已开始涉足使用AI制作游戏视频预告片,然后将其作为辅助工具来制作游戏中的物体和背景。这令他仅有的四人团队,能够制作更多以前由于资源有限而无法尝试的额外内容。
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