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(7)不可忽视的游戏业者——刘柏园(三·完)

字号+作者:参考消息 来源:参考消息 2002-02-26 08:00 评论(创建话题) 收藏成功收藏本文

(7)不可忽视的游戏业者——刘柏园(三·完) 刘柏园小档案 年龄:1970年出生,现年32岁 职衔:游戏橘子数位科技公司董事长兼总经理 代表作:带动这一年来线上游戏'...

(7)不可忽视的游戏业者——刘柏园(三·完)



刘柏园小档案
年龄:1970年出生,现年32岁
职衔:游戏橘子数位科技公司董事长兼总经理
代表作:带动这一年来线上游戏的急速成长,光是业界的产值,从资策会估计的四五亿元,到年底冲动十五六亿元,其中Gamania占10亿。
代表性的一句话:上柜是一个手段,不是目标,不值得大肆庆祝。
(7)不可忽视的游戏业者——刘柏园
(续2月19日12版,原文出自台湾《新新闻》周报1月9日一期)从玩game、撰写游戏程式到开游戏公司,已经是跨国公司大老板,但有时却又像个大孩子般的游戏橘子(Gamania)总经理刘柏园说,他希望台湾的游戏软件能在世界占有一席之地。
1995年退伍后,由于以往的打工经验,几个同学便正式合组公司。那时,刘柏园虽是刚入社会的小伙子,但是所做的产品卖到日本、韩国、中国大陆、东南亚甚至是法国,“那时的成绩对我们来说,是相当的振奋,振奋到冲昏了头!”他说。
但当时,刘柏园犯了一个严重的错误,便是决定进军美国市场。到1996年底至1997年初,公司濒临倒闭的绝境。刘柏园的记忆非常深刻,在那年吃年夜饭时,虽然他的父亲劝他:什么时候才回归“正业”?但是他还是在吃完年夜饭后,向朋友借钱,在大年初一飞往法国参加一场游戏软件的世界展览。不过那次的展览还是失败!这时刘柏园才反省到不能只写程式,还要有行销及管理。
Gamania虽然主要是从事游戏软件的开发及代理事业,不过在1999年刘柏园就决定公司采研发、行销以及媒体三元一体的架构。他表示:“成立媒体部门并不是要影响舆论,而是在必要时可以和大发行商取得平衡。”
有了“电玩大观园”的电视节目后,Gamania更扩充媒体的影响力,去年初创刊的Mania《游戏玩疯志》月刊,在创刊时就创下20万本的销售量,目前则维持8万至12万本的成绩,算是相当具影响力的电玩杂志。

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