另类眼光看发明
电视
电视机是生活在同一屋檐下的家庭中唯一的盒子状的成员,比它的亲戚们更方方正正。
把图像变成电子脉冲(发射机)和把电子脉冲变成图像(接收机)的想法,曾使多少科学家绞尽脑汁,但俄国物理学家、于1919年移居美国并于1924年变成了美国人的兹沃尔金(1889—1982)是走得最快的人。
兹沃尔金的明智在于,在1929年成为美国无线电公司电子研究室主任之前,把阴极射线显像管实际应用于光电转换。1933年,他发明了光电摄像机,1938年制造了第一台电视机。
在其他一些国家(英国、德国、日本等)几乎同时出现了类似的发展。因此,兹沃尔金的发明专利也就受到了质疑。
几乎从一开始,电视就同时受到了欢迎和唾弃。1947年,美国开始播放黑白电视节目,在制造了欢迎者的同时,也制造了众多的反对者:家庭圆圈变成了半圈,其半径汇集点就是那个让人们很难离开的、傻呆呆的、1954年又加上了诱人色彩的方盒子。
  电子游戏
1640年出现了升级棋,1760年第一个七巧板问世,1913年12月21日《纽约世界报》登出了记者阿瑟·温发明的第一个纵横拼字谜
但是,今天的年轻人对这些亲切的游戏不屑一顾,而只对电子游戏爱不释手。1962年,美国工程师诺兰·布什内尔设计了一种东西:在屏幕上显示出一个网球场,有血有肉的人则可以与这个网球场上的电子人对垒。
电子游戏逐渐地更富有挑战性,特别是在一些日本公司进入这方面的竞争之后。
那些最想玩这些游戏的人似乎都有一种极力主持正义的精神,或对这些眼花缭乱的东西情有独钟:要尽可能地消灭大部分怪物或各种对手,或者越过重重障碍以达到目标。目的呢?无非是浪费更多的时间,免费再玩一轮。成功的感觉一时毁掉了所有的机能,甚至思维能力。因此,电子游戏是与象棋等完全相反的,因为这些游戏所促进的只是可怜的加法而已。
有多少年轻人沉迷于电子游戏,与天外之敌进行愚蠢的战斗?要是他们能够挤出一点时间搞点促进思维的活动,岂不更好?
  (八·完  杨殿文  译)

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