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数码克隆重现明星风采

字号+作者:参考消息 来源:参考消息 1999-09-13 08:00 评论(创建话题) 收藏成功收藏本文

数码克隆重现明星风采 【美国《洛杉矶时报》8月9日文章】题:老演员永远不死;他们只是被数 字化了(作者 卡伦·卡普兰) 无论是福是祸,由于动画造型技术的迅猛'...

数码克隆重现明星风采


【美国《洛杉矶时报》8月9日文章】题:老演员永远不死;他们只是被数
字化了(作者 卡伦·卡普兰)
无论是福是祸,由于动画造型技术的迅猛发展,新一代全数码影像制作的“
虚拟明星”正以不可阻挡之势进军好莱坞。
位于卡尔弗城的索尼图像制作公司的总经理蒂姆·萨尔诺夫不无感慨地说:
“我认为,有朝一日虚拟明星可能会获得奥斯卡提名。”
索尼等几家制片公司利用全数码影像技术创造的动物演员已在几部故事片中
扮演主要角色。最成功的例子当属在即将上映的《小斯图尔特》中担纲的那只神
气活现的老鼠,还有叫好又叫座的《昆虫总动员》中那群栩栩如生的小虫子。
但制作数码“真人”演员要困难得多。尽管虚拟演员曾多次在群众演员中出
现,但没人能够扮演需要特写镜头的角色,到目前为止这些虚拟明星还只能远观
,不能近瞧。
发质和服装的质地仍然难以做到几可乱真的地步,而这正是数码技术的关键
部分。最难以造假的部分也许是肌肉运动。但在速度加快的微处理器和计算机图
形新技巧的帮助下,这一局面正在改观。
位于洛杉矶西部的虚拟名流制作公司的工程师们按顾客的要求改造了比利时
一家电子公司制造的一个投影——传感器系统。该系统能够录下一位演员在银幕
上的脸部形象,在计算机上把它转变成三维造型。该系统对电影的每帧画面进行
多达5000次的测量。这个工作量令人咋舌,要知道,每秒钟胶片都是由30
帧画面组成的。
如果把该系统与从一帧画面到另一帧画面追踪脸部特征——如鼻尖和嘴角—
—的技术结合起来,追踪时所需要的测量次数就可以减到原先的1/10或更少

当经过数码克隆的名角大腕——已故或者盛年不再的明星——准备在银幕上
亮相时,一位真演员将在布景前扮演他(她)的角色。经过一番动画处理,观众
就可以重睹明星的风采。

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