人机桥牌大战
【美联社俄勒冈波特兰8月19日电】史无前例的是,世界上最优秀的
桥牌选手在与计算机展开的国际比赛中检验自己的实力。这场人机对抗赛是
于8月21日在法国里尔拉开序幕并持续两个星期的1998年世界桥牌锦
标赛的主要赛事之一。
参加比赛的那台计算机──一台普通的个人计算机──并不是真正
的对手。真正的对手是俄勒冈大学的数学家兼人工智能专家马修·金斯伯格
设计的软件。
为纪念在40年代为推广桥牌做出贡献的查尔斯·戈伦,这个软件被命
名为GIB,它是“计算机里的戈伦”的缩写。
GIB软件在比赛中利用台式计算机前所未有的高速度,对数百万个选
择方案一一计算。仅开局就有5乘10的28次方种可能的打法。
在牛津大学攻读博士学位时就已成为著名桥牌选手的金斯伯格说:“人
们随时都可以利用速度来解决问题,计算机解决问题的能力在突然之间发生
了飞跃。”
与4人桥牌对抗赛不同的是,金斯伯格无需坐在桥牌桌旁边。装有GI
B软件的计算机将成为这场标准赛的主角:它将与大约25名顶尖桥牌选手
展开为期两天的表演赛。由于这些选手同计算机进行的是对抗赛,所以他们
必须以尽可能快的速度和尽可能少的错误,打完12副预先做好的牌。
美国参加这场比赛的世界桥牌冠军埃里克·罗德韦尔说,同计算机展开
较量是他生平第一次面临的真正挑战。他说:“到目前为止,玩桥牌的程序
不是太完善。开发象棋程序比开发桥牌程序要容易些。”
GIB软件在金斯伯格操作个人计算机时,能够对50万种以上的可能
方案加以选择,其出牌速度为一到两分钟。相比之下,国际商用机器公司去
年用于打败象棋大师加里·卡斯帕罗夫的“更深的蓝”程序是由一组专家在
巨型计算机上操作的。

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