培育高技术产业应该从何处着手
美刊文章认为,与美国相比,当前英国面临的真正难题并不是筹措资金
,而是创造尊重企业家的氛围
【美国《新闻周刊》7月6日一期文章】题:技术难题(作者  简·
布莱克)
也许这是英国骑兵即将出现千年变革的象征。今年春天,在伦敦著名
的骑兵卫队阅兵场上,竖起了四个具有未来主义色彩的银色圆顶。政府在
里面举办了一次旨在宣扬和促进英国工业创造力和创新精神的展览。
迄今仍没有人指出过,怎样把英国的创造力改造成欣欣向荣、自给自
足的高技术工业?为什么没有人指出呢?首先,英国的风险资本往往投向
了短期投资项目。其次,对英国人来讲,一个人赤裸裸的野心勃勃是与耻
辱连在一起的,而在美国,这种野心则很受欣赏。更为重要的也许是,在
这个喜爱智力竞赛节目的国家,失败不会被视为一种经历,而会受到责怪
和处罚。
以计算机游戏软件为例。英国开发的游戏软件占世界销售额的25%
,仅次于日本。1997年英国的游戏软件市场价值达8.9亿英镑,比
1996年增加21%。不过,尽管销售额很大,但是与其他高技术部门
一样,英国的游戏软件开发商也面临着资金严重短缺、管理不善和人才外
流的困扰。由此导致的结果是:英国投资商根本不像美国投资商那样愿意
投资设想,特别是投资长远设想。
即使他们愿意投资,资金雄厚的美国公司也会很快吞掉掌握有前途的
设想、但缺乏经商本领的英国小公司。英国的牛蛙游戏软件公司(Bul
lfrog)设计的第一套Populous游戏软件的销售量差不多达
200万张,但在1995年,该公司被美国电子艺术公司吞并。维尔京
交互式娱乐公司已经被美国娱乐业巨头维亚科姆公司兼并,不再为英国企
业家理查德·布兰森所有。
英国政府和其他机构试图通过拨款解决这一问题。1998年度预算
拨出500万英镑,用于帮助高校研究成果的商业化。据英国风险资本协
会透露,去年投入295家高技术公司的资金达6.95亿英镑。这一数
字比1996年增加52%,是1982年投资额的15倍。这些新投入
的资金产生了显著的效果。5年来,在剑桥大学周围的“硅沼”区,新成
立的高技术公司已经超过1000家。
难道这就够了吗?英国工业界的许多高层人士认为,仅有这些措施是
不够的。最近以4200万英镑把自己的数据通信公司卖给美国巨头3C
om公司的风险资本家鲍勃·琼斯说,当前英国面临真正难题并不是筹措
资金,而是创造尊重企业家的氛围。他说:“在美国,这是一种行为准则
。而在欧洲,经商者却得不到与从事比较传统职业的人同样的荣誉。”反
过来,对企业家的不尊重挫伤了年轻人的积极性,使他们不愿把创造性的
设想转变成商业计划。在伦敦经营一家数字媒体咨询公司的本·格拉德斯
通甚至走得更远。他说,关键的问题在于,在英国,雄心仍是一个肮脏的
字眼。

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