日本文化出口:卡拉OK和游戏机
【《日本工业新闻》11月4日文章】题:席卷世界的日本出口文化——卡拉OK与家庭游戏机
从市场开始出售卡拉OK机和游戏机算起,卡拉OK和游戏机不过只有20年左右的历史。在这期间,卡拉OK和游戏机不仅在日本已安家落户,而且,在海外也受到很多人的青睐。说卡拉OK和游戏机已成为日本具有代表性的出口文化也不过分。
卡拉OK业界在1976年开发出专业卡拉OK机,于是卡拉OK正式诞生了。在80年代前半期,出现了第一次卡拉OK热。不过,在这一时期卡拉OK仅限于小吃店和俱乐部等场所,卡拉OK同“夜晚”或“饮酒”有着不可分隔的密切关系。
后来,在80年代中期,诞生了卡拉OK厅。据说,开始时是茶馆老板在空旷的停车场设置一个岗亭,其中设有卡拉OK机。这种卡拉OK厅瞬间扩展到日本全国各地。
卡拉OK厅的市场规模在1990年发展到2900亿日元,相当于1987年的10倍,1995年发展到6310亿日元。此外,加上估计为1400亿日元的卡拉OK机市场,整个卡拉OK市场的规模估计将达到7700亿日元。
这样一来,卡拉OK业界即使在泡沫经济崩溃后的长期萧条和低速增长的时代,也经久不衰。
在发展过程中,卡拉OK成了同“夜晚”、“饮酒”联系在一起的娱乐活动。爱好者越来越广泛,从中年男子扩大到青年和妇女。曲目也随之扩大,从以演唱为中心发展到多种多样。
据估计,现在使用卡拉OK的人数约为6000万人,接近于日本人口的50%。由此看来,它已成为“全民性的娱乐活动”。继这种卡拉OK市场的稳定与发展之后,卡拉OK已成为音乐文化的一翼。卡拉OK在国内发展的同时,在国外也受到欢迎。从80年代开始,外国人也非常喜欢卡拉OK。“卡拉OK”已经成为世界的共同语言。
日本的游戏机产业诞生于出售“宇宙入侵者”牌游戏机的1978年,距今已有近20年的历史了。这种“宇宙入侵者”牌游戏机宛如“入侵者”席卷了日本的所有茶馆。对此,年纪稍大一点的人都记忆犹新。
后来,“宇宙入侵者”牌游戏机非常畅销。这为把位于茶馆和超级市场角落里的游戏机集中在一起的“娱乐中心”的诞生提供了契机。
此后,1983年市场上开始出售“家庭电脑”牌游戏机。到1984年,“家庭电脑”牌游戏机的上市量达200万台。
同其它公司生产的家庭用游戏机相比,这种“家庭电脑”牌游戏机的销路非常好,其主要原因在于,“家庭电脑”牌游戏机在性能和价格方面的竞争力非常强,最重要的原因在于其软件特别出色。

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