会思考的玩具
【英国《金融时报》12月21日文章】题:未来会思考的玩具
闹钟的铃声响了起来,但是睡在绿色塑料床上的玩具娃娃仍然熟睡不醒。不过,它有一套早上使它行动起来的系统,小床很快把它抬起倒在一个传送带上,后者将它运送到厨房去吃早餐。
穿好衣服后,它步入下一个门到巧克力工厂去,那里滑轮和传送带的转动声早已响成了一片。
带有闹钟的床和巧克力工厂是孩子们想象力的结晶。使这些玩具活动的计算机程序是由麻省理工学院媒体实验室“会思考的玩具”研究计划的年轻人创造的。这项计划由莱戈公司出资赞助。这些儿童时期的幻想是这项计划的重要组成部分,它的目的在于创造孩子们能利用它来表现自己思想的可编程的玩具。
玩具界很早以来就对能表演的玩具感兴趣。19世纪末20世纪初,各种玩偶匣和其他机械玩具曾经取得了巨大的成功。20世纪60年代,随着玩具部门想出使洋娃娃哭和使缩微汽车跑的办法,电动玩具风行一时。
负责“会思考的玩具”研究计划的米切尔·雷斯尼克说,这些玩具和会思考的玩具之间的差别在于,对孩子们来说,以前的玩具的行为是已经规定好的。而他的新型计算机化装置使孩子们能决定玩具该做什么。他说:“对孩子们来说,这是一种丰富得多的学习体验。”
经过近十年的研究,他已经为莱戈集团带来了商业成果。该公司的教育分部达科塔公司自1990年以来一直向美国各地的学校出售编程玩具。由于这类装置需要同计算机相连,同时由于成人必须帮助孩子们编写程序,这类玩具迄今为止还没有摆到玩具商店的柜台里。
雷斯尼克希望利用最新的技术进展改变这一情况。麻省理工学院计划的新目标是,造出不必通过电线同个人计算机相连的可编程玩具,它甚至可以使小孩在没有成人监护的情况下口授自己创造的程序。缩微和无线技术使这一切成为可能。雷斯尼克创造了他称作“可编程砖”的装置,它比电视录像带略小一点,可将相对复杂的行为模式转发给装有它的玩具。
还有一种替代办法,即给玩具配上可以接收计算机发出的无线电信号的装置,这样孩子们在指挥玩具的行为时有更大的余地。但是雷斯尼克承认,制造小而灵活的产品只是挑战的一部分。要将会思考的玩具带回家去,最大问题之一是得简化接口,以便孩子们能自己玩玩具。
由于接口问题,达科塔公司现在只向较大的孩子(11岁以上)提供计算机化产品,而且在使用这些产品时必须有懂计算机的成人在旁边指导。孩子们告诉指导者他们想要玩具做哪类事情,但是成年人通常用样子稀奇古怪的符号和计算机速记法输入程序。
雷斯尼克正在努力解决这个问题,他创造了一种简化编程过程的软件。在一次实验中,他使用了一些彩色方格,方格上面带有诸如“走”、“停”、“向前”、“向后”等简单指令。雷斯尼克说,借助于鼠标,就可以在计算机中将方格放在一起,那情形就像孩子在用砖头建宝塔一样。但是接口越简单,孩子能灌输给玩具的行为就越有限。甚至计算机垒砖头的练习也超出了许多孩子的理解能力。
雷斯尼克说:“最容易的事将是按照今天的交互式光盘的思路制造会思考的玩具。”今天供孩子使用的大多数计算机程序都有内装应答装置,利用这个原理也可使积木和活动玩具具有复杂的行为。(刘蕾译)

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