娱乐业:美国经济的重要组成部分
【美国《商业周刊》文章】题:欢迎加入娱乐行业
什么在帮助推动美国经济的发展呢?看一看电子游戏《死亡战斗》的销售情况就知道了。各种游乐中心和很多家庭有这种充满血淋淋的杀戮情节的游戏,它已创下近两亿美元的收益。
《死亡战斗》反映了娱乐业正在迅速繁荣起来。1995年,美国人用于娱乐的花费将达4000亿美元,约占总消费的8%——其中包括在电视、广播、有线电视、激光唱片和赌博等方面的花费。从事娱乐业的人约有250万。在加利福尼亚州,娱乐业创造的就业机会已帮助弥补了航天工业中失去的就业机会。在国外市场上,娱乐已成了美国的一种主要出口品。韦罗尼斯—聚勒联合公司是一家投资银行公司,该公司指出,到90年代末,传播媒介在娱乐业中所占的比例将以每年6.8%的速度增长,仅次于计算机、旅游和电信行业。
大多数观察家认为,迪斯尼公司买下大都会美国广播公司,西屋电气公司买下哥伦比亚广播公司,以这两件事代表的大规模合并将加快该行业的长期发展。维尔科夫斯基—格伦联合公司的董事长兼顾问说,这些新企业财力雄厚,应会增加在新技术方面的投资。
当然,传播媒介接二连三地合并,可能会引起就业机会的增加在短期内放慢,但这无法挡得住增长的强劲势头。更为自由的联邦法律将为电信业提供大量新的发展机遇。地方电视台将另外获得足够的频道,从而可以通过6个频道播放节目。传媒巨头获准更加自由地扩展,这可能会使规模经济继续扩大。联播网络将获准制作自己的节目。而单家公司的节目也将获准覆盖全国50%的观众。
如果说国内迅速增长的需求还不够,那么出口会带来更大的增长。美国的电影、激光唱片以及录相带等产品的制造商每年在国外挣得的收益约为90亿美元,占总收益的40%。这部分收入还可能上升,尤其是在亚洲和拉美地区。韦罗尼斯—聚勒联合公司的总经理说:“需要的产品越来越多,这种需求才刚刚开始。从长远来看,所有这些扩展意味着创造更多的就业机会——不仅仅在像迪斯尼这样的大公司,而且在许许多多小的制作厂家、动画片公司和电子游戏厂家。”

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