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电子游戏掀热潮孩子上瘾父母忧

字号+作者:参考消息 来源:参考消息 1988-03-17 08:00 评论(创建话题) 收藏成功收藏本文

电子游戏掀热潮孩子上瘾父母忧 电子游戏机生意在美国沉默了几年,近来掀起了又一个热潮。商人为此眉开眼笑,但孩子的家长们却增添了许多烦恼。 新技术、'...

电子游戏掀热潮孩子上瘾父母忧


电子游戏机生意在美国沉默了几年,近来掀起了又一个热潮。商人为此眉开眼笑,但孩子的家长们却增添了许多烦恼。
新技术、新设计和新的推销艺术推动了这次热潮。从1985年到去年,全美的电子游戏销售额从1亿美元直线升至11亿美元,今年更可跃至19亿美元。尽管工厂的生产能力有所增加,但配套的简易电脑和某些硬件的生产却跟不上市场的需要。加之流通渠道有问题,不少商店里竟出现了缺货的现象。
电子游戏机一度受到冷落,其原因是多方面的,但主要问题出在产品上。在80年代初的鼎盛时期,各厂商一哄而上,粗制滥造者有之,“千机一面”者有之,令顾客倒胃。现在,各厂商汲收了过去的教训,坚决砍掉过时的产品,以日新月异的电脑芯片技术为中心设计出了效果更佳,玩起来更有味的游戏。一种以全美重量级拳击冠军泰森命名的拳击游戏机具备25.6万比特的存储能力,等于简单电子游戏机的千倍。另有一种“救人”问题游戏十分复杂,需要几个月的功夫才能找到答案。许多游戏机设计时安排了多层难度,使用者可循序渐进。游戏机的设计越妙,孩子们玩得就越上瘾。过去,孩子们都是在公共游艺房里玩投币的游戏机,钱不够了也只得悻悻地回家转。现在家庭拥有电子游戏机已是很普遍的事情。坐在家里玩自然不用发愁投币问题。家长不给买也难不倒孩子。美国的青少年从小做工,有的送报纸,有的到超级市场给顾客装口袋,挣来的零花钱就被用来购买新的游戏软件,有的孩子甚至积攒了价值千元的全套游戏。
据调查,玩电子游戏的主要是8—14岁的少年,他们正处于上学打基础的阶段。游戏机越玩越上瘾,学业却越来越差。有的孩子在屏幕前一坐十几个小时,到了废寝忘食的境地。缺乏户外运动不仅影响到他们的体质,而且总“躲在小楼成一统”,亦危及他们性格的发展。爱玩电子游戏的孩子大多爱看电视而他们的阅读能力都比较差。相反,最近在西屋科学天才选拔赛中入选的那些“神童”都喜欢读书。他们不是不看电视,但只看新闻,不看消遣性的节目。不过,也有人认为电子游戏机不无其优点。游戏培养敏捷的直觉反应和机敏的推断。孩子们在刹那之间要应付几种“敌情”、果断反应,同时为下一步“进攻”作好准备,说这不算锻炼也许就不公平了。

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