计算机网络可望在赛场显身手
【英国《金融时报》5月20日文章】题:数字赛场显身手
美国国家足球队在1994年世界杯赛上不会有多大作为。不过,美国的高技术公司倒是希望利用最先进的计算机网络在数字竞技场上大显身手。这一计算机网络将为本次世界杯比赛的方方面面提供支持。
在也许是有史以来为体育赛事建立的最先进的计算机网络中,美国的太阳微系统公司、系统基础公司、电子数据系统公司及斯普林特公司联合为世界杯比赛提供了一套先进系统。大约1000台太阳工作站将运行系统基础公司的多媒体和其他软件以及电子数据系统公司开发的应用程序,它们组成全国性和国际性网络,把12个比赛地点连在一起。
本届世界杯赛的组织者面临巨大的挑战。与比赛场地相对集中的奥运会不同,世界杯赛的计算机网络必须万无一失,否则后勤联络将难以得到保证。
本次世界杯赛期间,24支球队4个星期内将在9个美国城市进行52场比赛。这些城市跨越4个时区。计算机网络必须在球队到达下一个地点前把所有后勤服务安排妥当。
安全是另一个大问题。计算机网络将用来简化在美国国防部及联邦调查局帮助下制定的安全程度。该系统将跟踪大约5万人的安全记录,这些人包括运动员以及来自世界各地的记者。
各比赛场地将发放可由计算机检验的安全卡。检验系统采用了系统基础公司的多媒体软件。该公司的数据库软件将用于向记者们发布比赛结果等以及有关的背景资料。世界杯新闻处将有一个庞大的数据库,其内容包括历届世界杯比赛的情况、每支球队的统计数字、运动员简历以及每个参赛国家的文化背景。所有这些信息都有英文和西班牙文两种版本,其中的80%还有法文和德文版本。信息高速公路的“旅行者”将能追踪世界杯赛事。
美国的长途电话公司斯普林特公司将负责网络的通信联系。它将与地方性电话公司合作,在举行比赛的每个城市安装1000多台电话。该公司还将提供把9个城市与得克萨斯州的电子数据系统公司、加利福尼亚州世纪城的世界杯组委会以及瑞士苏黎世的国际足联总部联在一起的数据线路。世界杯赛计算机网络的管理工作由电子数据系统公司担任。世界杯赛计算机网络最重要的特点在于它采用的是客户/服务器模式,而不是终端与中央主机相联的形式。本届世界杯赛所采用的技术不仅有助于赛会在短时间内达到预定目的,而且还使它成为世界上发展最快的“虚化公司”,为其他大型活动的组织工作提供了效法的榜样。

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