此处无景胜有景
【美国《大众科学》11月号文章】题:电影的数字时代到来(作者彼得·布里顿)
好莱坞的制片人不久就可以足不出户制作故事片了。第一部完全在屋子里搞出来的影片将是《众神的黄昏》,定于1994年底完成并上映。该片全部利用计算机制作。制作者和演员不必为了拍摄外景再奔波于穷乡僻壤之间,所需的只是必要的图像资料,再就是计算机处理图像和模拟声音的能力了。
《众神的黄昏》讲的是德国1934年希特勒执政时期发生的故事。制片人斯考特·比卢普斯目前正在他那台价值5万美元的图像处理电脑上“营造”电影所需的内景和外景。这一切所依靠的只有一张30年代的黑白照片和分门别类的电脑软件。
明年某个时候,一批影星将光临洛杉矶的一个摄影棚,在镜头前留下他们的表演。接着,他们的动作形象将被配上“数字化”背景,其中包括由电脑创造的图像。比卢普斯和他的同事将根据好莱坞的电影传统把各种因素完美地结合在一起。
最后,这些数字图像将被送到纽约的实验室,制成电影胶片。一部“数字”电影便诞生了。这里的数字是指利用计算机对电影的图像及声音信息进行加工、处理及合成。
比卢普斯说:“利用电脑成像技术,我们可以在室内拍出故事片。在观众眼里,这仍是正宗的好莱坞巨片。”比卢普斯在最近上映的影片《四怪杰》中担任数字制片指导,这是电影界的一个新行当。好莱坞的数字世界
计算机技术的发展已经越来越引起电影导演和制片商的注意。比卢普斯踌躇满志地说:“数字技术使我们不受限制地预先设置大规模的场景,随意组合,隐去画面中不想要的东西和声音,甚至还可以创造新的角色。
所有这一切都是导演们梦寐以求的。我们可以有‘虚拟演员’和‘合成演员’。最了不起的是,导演可以让观众看到他们想看的特技效果
──有的是他们从未看到过的。”
比卢普斯和电影业的其他捷足先登者正满怀希望地探索着数字世界的领地,其热情不亚于本世纪初在全球各处挖地三尺的考古学家。许多人预言,经历了默片时期和有声片时期的电影制作即将进入数字时代。
回忆一下过去10年里我们在银幕上看到的最精采的特技镜头。这些使观众百看不厌、大喊过瘾的片断十有八九借助了数字技术,有的甚至完全是在计算机上制作的。
从变形动物到计算机里的“内脏”,从虚无缥缈的海市蜃楼到《终结者之二》里液体变成金属再变成地毯再变成人的连续变化,到处都留下了数字技术的影子。
一旦尝到数字技术的甜头,好莱坞便一发不可收拾。电影公司的老板们似乎正在把他们未来巨片票房的宝押在计算机成像技术上:电影史上最卖座的10部影片中,大部分都是以令人拍案叫绝的特技而取胜。《侏罗纪公园》的启示
今年,好莱坞的主角是数字技术。
在西尔维斯特·史泰隆主演的《攀崖者》一片中,技术人员用数字技术解决了惊险片中的老大难问题──抹去演员身上的保险带,这使得史泰隆可以在陡峭的山崖上轻舒猿臂,如走平地,身上没有半点碍眼之物。
计算机技术还抹去了画面上的灰尘、蒸汽、电线、阴影和闲杂人等,使阿尔卑斯山显得更加清晰宜人,甚至还在画面上加入了别处的景物。
在《火线特勤队》中也有大量的数字特技:男主角看着一张肯尼迪总统遭暗杀的旧照片,看到自己变成一个年轻的保镖,健步走在肯尼迪的座车旁。
国际商用机器公司负责多媒体联合的主管凯瑟琳·厄尔利一语道破“特技”的真谛:“所谓特技创造的是人们从未去过的地方或者从未见过的东西。”
这一定义用在斯皮尔伯格新推出的巨片《侏罗纪公园》身上再合适不过了。据说此片公映不到半年,已创下电影史上票房收入最高的纪录。
这部影片的成就主要归功于200多名模型制作艺人和电脑技师的努力。好莱坞王牌模型师、曾为《异形》、《终结者之二》等片制作模型而获奥斯卡奖的斯坦·温斯顿说:“我们挖空心思才创造出了这些恐龙。”
不过,随着数字技术的广泛应用,模型制作最终将被淘汰,完全由电脑所代替。
温斯顿深有感触地说:“数字成像技术是一个广阔的领域,我想我必须越来越深地进入到数字世界。”

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