游戏机与儿童智力(六·完)
日本近来发生了几起凶杀案:父母被自己年幼的子女用棍棒或其他残忍的手段杀害。格拉斯默克则把它们归咎于迷恋电子游戏所造成的日益严重的“交流障碍”。
目前出现的抵制电子游戏的浪潮与人们固有的反对新事物的趋向是一致的。坦率地说,把造成凶杀的反社会行为归罪于电子游戏是不经一驳的谬论。按照这种理论,在巴西感化院内众多穷苦家庭的子弟,都应该是电子游戏迷了。那些对自己“执迷不悟”的子女感到苦恼的家长应回忆一下,数十年以前,他们的父母也曾把看连环画当作是有害的、不光彩的事。电视也有过同样的遭遇。当时谁没有受到过严厉的训斥?
有些人批评电子游戏带有性别歧视,因为男性英雄拯救弱小的女性成了“永恒”的主题。不仅是小说,几乎所有的神话都讴歌男性对女性的牺牲。另外,不同文化中都渗透了某种尚武精神,它鼓舞着孩子要勇敢地杀死凶猛的狮子。各种童话中正是充满了这些孩子们喜爱的形象。游戏节目中反映的无非也是这些内容。当然,家长们的一些担心也有道理。有些节目过份刺激,如《不死者》,仅消灭敌人还不够,还要杀死他们的大脑。
任何有益的事只要过头,就要出问题。圣保罗市儿童神经专家塞尔吉奥·罗森堡指出:“就像计算机一样,电子游戏本身并无害处。问题在于还应给儿童提供其他活动的选择,不要仅仅被束缚在电视屋里。”美国心理学家帕特里夏·马克斯·格林菲尔德研究文化在儿童成长发育过程中的作用。她认为,不让孩子接触这种游戏是有害的。这位心理学家说:“不接触游戏的孩子在未来社会中将处于不利地位。会玩游戏就意味着儿童已能够在头脑中勾画某种蓝图。要在一个以计算机应用为基础、日益技术化的世界上生存,这种能力是必要的。”(殷永建刘彤译)(六·完)

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