游戏机与儿童智力(一)
【西班牙《趣味》月刊12月号文章】题:马丽与索尼克的竞争(作者
劳拉·卡斯塔尼奥)
从东京市中心出发,驱车30分钟,就来到了羽田。羽田是一个非常凄凉和令人厌烦的地区,到处是修理汽车的小作坊、运输公司和肮脏的酒吧。在羽田地区的中心,矗立着一座摩天大楼,这就是世界上发展最快和赢利最多的企业之一,世嘉电子游戏机公司的总部。
世嘉公司的游戏设计部主任小林武彦,现年43岁。他身着深蓝色西装,系一条平整的领带,乍看上去就像是个会计。他是世嘉公司最重要部门的负责人:游戏编排师、绘画师和音乐家。
穿过内院,我们进入了毗连的另一栋楼内。上到4层,来到了消费品部,创作人员就在这里工作。他们之中几乎没有人超过25岁,都穿着退了色的牛仔裤、运动鞋和衬衣。
小林武彦说:“我们董事长就喜欢有点发狂的年轻人。他们是我们公司的资本。世嘉公司不靠游戏机,而是靠游戏卡赚钱。创作一个游戏就像拍一部动画片。绘画师,有时是刚毕业的大学生,负责创作人物。一位已成功地制作出某个电子游戏的设计师负责开发脚本。”
游戏一旦开发和设计完毕,音乐家还要为其配上音响效果和背景音乐。最后,一些程序设计员将把图像变为密码,输入电脑。小林武彦说:“一个好的电子游戏需要6至8个人工作半年的时间。”
为了开发《刺猬索尼克的冒险》这个世嘉公司的明星游戏,该公司派15名设计师工作了整整18个月,耗资100多万美元。在这个游戏中,有一只蓝色的刺猬,长着一双水泡眼,脚穿尖头鞋,它极力地收集金环,放出所有其他小动物。
据世嘉西班牙分公司游戏卡生产部主任劳尔·蒙顿说,游戏一旦制作完成,检测小组要每天24小时轮班进行连续测试,以发现可能出现的失误。
有时,必须以最快速度开发出一个新的游戏。在这种情况下,世嘉公司没有别的办法,只好购买一些像《魔鬼终结者》这样的电影或迪斯尼的专利人物。这意味着要花费数百万美元购买许可权。
(一)

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