电子游戏将登大雅之堂
●游戏机发展与高科技同步●程序设计从个人开发到流水作业●游戏内容包罗万象,“人机对话”终成现实
【法国《新观察家》周刊8月12日一期文章】题:明天的电子游戏业
“你叫康拉德·哈特,但你自己是不知道的。你的记忆被一群神秘的外来人抹去了。你只有一仗接一仗去打,最后你才会发现恢复你身份的膘法。”
动画设计者保罗·基塞特一边在彩色电脑屏幕前熟练地操纵着各种按纽,一边介绍着他最新设计的游戏节目,一副喜形于色的样子。这套名叫“幻觉重现”的电子游戏节目估计年底可投放市场。保罗是一家电脑软件公司计划处的负责人,这套游戏节目花去了他同另外5名图案创作者和4名程序编制员整整一年的工作。这些年青人正在创造一门新兴的工业:游戏、教育及文化软件的创作工业。这些游戏、教育及文化软件今后将成为我们日常生活的一个组成部分。计算机“硬件”——微机、游戏控制台以及将来的多媒体机——的制造商们已经明白,他们今后只有不断编出各种吸引人的程序来,才能将这些东西推销出去。因此,电子游戏程序编辑将供不应求。
1991年,全球电子游戏营业总额突破了300亿法郎,而且电子游戏的改进与当代科学技术的进步同步。由于数据压缩新技术的出现,音乐和电影现在可以数字化了,即可用信息学的数字语言来表达,从而使程序编辑成为一种新型的视听传播工具的生产者。
法国经营电子游戏软件的头号公司——程序信息公司总经理托马斯·施米德说:“去年圣诞节期间,电子游戏机占法国玩具市场的30%,而今年估计将达到50%。”日本的两家公司——任天堂公司和世嘉公司——几乎垄断了这个市场。这两家公司不仅销售游戏机,而且重要的是它们已成功地控制了游戏机软件的生产。首先,它们开发了自己独有的产品标准:与其他软磁盘不同,这两家公司的装填式磁带盒既不是兼容的,也不能剽窃……其次,这两家公司还亲自研制电子游戏节目。最后就是注重产品的销售,在世界各国广泛设立自己的代理商。
这样的战略使得日本企业家尽力压低电子游戏机的价格而从游戏卡上把钱捞回来。这种新型的游戏卡在各国十分畅销:例如任天堂公司的一套好游戏卡在欧洲国家可售出1.5万个,在美日可售出2万个,而关于常规电子计算机的“最畅销书”总共不过售出1.5万册。
电子游戏节目的制作也发生了很大的变化。以前,一套游戏节目的制作往往由一人独立承担,他要经过几个月的工作,花上几万法郎的钱才能完成:从程序编制到图案绘制,一切都是一个人千。
但是节目的质量不能保证,而且被人翻制的情况时有发生。然而,这种由一位小天才在几星期内制出一套最好节目的黄金时代已经一去不复返了。现在研制电子游戏节目得由六七位专业人员
——电影编剧、画家、音乐家、程序设计者——来共同完成。
要想进入这块天地,才干比文凭更重要。例如,威廉·埃纳比1985年由于出色地为“程序信息公司”修改了著名的“魔幻”游戏节目的设计程序而进入该公司时,年仅19岁,而且在此之前,他一直在里尔市场上摆摊卖领带。正如法国一家游戏卡制作公司的开发处负责人所说:“工艺发展日新月异,我们所有的人都成了自学者。”
随着多媒体机的普及化这种现象会越来越普遍。在这些集文字、音响及动画于一体的新机器上,程序成了真正的“人机对话影片”。游戏节目中的人物可以是有血有肉的演员,他们的形象在录像后再数字化。更妙的是,玩游戏的人每时每刻都是导演。
这并非是个梦想:第一代多媒体机已经制造出来,它既可由计算机组装而成,也可由大众化的电脑,如飞利浦公司将于9月份在法国推出的CD—I(人机对话式激光磁盘)组装而成。现在就等着用精彩的游戏节目来吸引顾客了。
当然,相信多媒体机者也有,科克特尔影像公司就是一例。该公司将在年底推出一套精彩绝伦的“印加人的世界”人机对话式激光游戏卡。还有默东公司也准备对该公司原来的“阿迪”人机对话式教育程序线路进行改装,使之适应上述系统。

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