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孙士杰发明数学游戏风行美国

字号+作者:参考消息 来源:参考消息 1992-03-30 08:00 评论(创建话题) 收藏成功收藏本文

孙士杰发明数学游戏风行美国 【香港《亚洲周刊》3月15日一期报道】题:华裔发明数学游戏风行美国 去年12月,在美国东岸纽约市曼哈顿的拉马德酒店,举行了一场别'...

孙士杰发明数学游戏风行美国


【香港《亚洲周刊》3月15日一期报道】题:华裔发明数学游戏风行美国
去年12月,在美国东岸纽约市曼哈顿的拉马德酒店,举行了一场别开生面的比赛。95名当地5至8年级学生来到酒店,他们都是“二十四游戏”的学区冠军,也是纽约全市冠军的竞逐者。结果,赛前呼声甚高的20多名华裔学生全军尽墨,打破了华裔称霸“数学武林”的神话。
获6年级全市冠军的波多黎各裔学生戴维·马达对《亚洲周刊》说:“华裔学生数学确实很棒。但通过玩‘二十四游戏’,大多数(其他族裔)学生都可成为基本运算的好手。”马达每天玩这种游戏,数学成绩已由70多分跃升至90多分。发明“二十四游戏”的孙士杰来自中国上海市。他在1986年开始构思这种游戏,1988年12月正式在美国面世,并迅速在各地流行。
至今美国已有超过30个城市举行过大型比赛。
每套“二十四游戏”有192张纸牌,每张都印着1至9以内的4个数字。参加者须以加、减、乘、除四则运算,把这4个数字联成算式,答数应为24。例如牌面显示3、5、5、4,参加者可说出“3乘以5、加5、再加4,等于24”的解题法。
同一组数字往往有多种解答。上面4个数字,也可用“5乘以5、加3、减4”来计算。组合的难度越高,分数也就越高。参赛者抢到答题权后,须在15秒内正确说出解题方式,否则得一面罚旗。获3面罚旗者出局。
在科技发达的美国,几乎每个孩子都拥有计算机。这反使他们懒得动脑筋,基本数学运算能力衰退。“二十四游戏”则把枯燥的基本数学训练变成有趣的游戏。联邦政府教育部长拉马尔·亚历山大认为,这种游戏“寓教育于娱乐,趣味盎然,又可在学校或家中玩,能有效提高学生的数学能力”。纽约市的中学数学教师汤姆斯也表示,“数学二十四”令不少讨厌计算的学生“变得好学不倦”。
游戏发明者孙土杰认为,这种游戏变化多端,对训练学生的基本运算能力颇有裨益。
美国学生中不少“二十四游戏”高手,对各种组合也早已了然于胸。在这次纽约全市比赛中,许多参赛者几乎看一眼就能想出解答方式。为了提高游戏挑战性,孙士杰又创制出一套难度更高的规则。方法是同时出两张牌,但每张牌都盖住一个数字。参赛者须想出一个数字,能同时使两组数字均组成24的答数。孙还准备把原来牌面上的数字,加上10、11和12,以扩大游戏组合的变数。

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